认识界面

此页面的目的是让你明白游戏界面中的UI有何用处

游戏中战斗状态时屏幕所显示的元素
如图所示
下面将会详细讲解各处UI代表的作用以及其他延伸
语言描述
图例
迷你地图:顾名思义,用于获取地图中的位置信息
勋章量表:对战中完成特定的行动可以取得勋章
取得勋章后会增加勋章量表
勋章量表增加后,会提升队伍全体人员的能力值
若已经学会武器技能的特殊技能(即奥义)
勋章量表增加后会累积奥义能量表
能量表满即可发动奥义
勋章种类:对战中完成特定的行动可以取得勋章
取得勋章后会增加勋章量表
勋章一共有三种类型:
武器勋章
猛攻勋章
支援勋章
武器勋章:用任意种类的武器打倒5名敌人即可获得
猛攻勋章:给予敌人异常状态即可获得
支援勋章:给予己方任意单位加成效果即可获得
履历窗口:用于显示当前的玩家信息:
加成或异常状态
勋章获取情况
获得的掉落物

3D队友信息:即显示你的队友在画面中的位置
队友列表:显示你的队伍中信息:
队友数量
队友血量以及加成或异常状态
担任职责
担任职责:玩家或队友选择的技能的职责归属
武器技能栏:显示你目前携带的武器中搭配的技能
武器弹药数:显示你目前携带的武器子弹数量
加成效果栏:显示你当前的能力值加成或异常状态
奥义能量表:每种武器的特殊技能——奥义
一般情况下,除枪剑以外的所有武器
在施展奥义时都会处于霸体无敌状态
能量获取:
获得勋章时会额外增加奥义能量
当能量表处于满亮状态时即可选择发动奥义
着弹预测圆:武器装备时,若瞄准框内有敌人
会显示着弹预测圆
射击后会朝圆内发射子弹
着弹预测圆的大小会因枪械而异
瞄准框:用以辅助着弹预测圆锁定目标
更多内容会在今后逐渐增加